sábado, 29 de octubre de 2022

Canva

 

Canva🎨

Canva es una herramienta con múltiples usos. Podemos elaborar un curriculum vitae como hacer un juego interactivo basándote en la plantilla de la mítica película de Jumanji. ¡Es fantástico!


Existe un apartado denominado 'Canva para educación' en la que los profesores pueden trabajar en línea y hacer que los alumnos accedan al contenido por medio de un enlace de manera gratuita. También pueden subir los deberes a través de esta herramienta o practicar contenidos como la comprensión lectora. 

Canva


Es muy fácil e intuitivo de utilizar, podemos elaborar infografías, presentaciones, pósters e incluso trabajar de manera cooperativa si añadimos participantes en nuestras creaciones. Lo bueno que tiene este recurso es que puedes utilizar otros recursos de compañeros o modificarlos y hacerlos propios. Con Canva favorecemos el trabajo colaborativo, cooperativo y damos rienda suelta a la creatividad e imaginación. 


Os dejo dos enlaces con tutoriales para docentes donde explica todos los pasos que hay que dar:

Tutorial para docentes (1)

Tutorial para docentes (2)



Os dejo la explicación de cómo usarlo con los alumnos:

https://www.canva.com/es_mx/aprende/como-usar-canva-para-educacion/

https://youtu.be/e8pKUnIy8Ww

https://youtu.be/tompKQS02r4


Smile and learn

 

Smile and learn😄📖


Smile and Learn es una aplicación educativa pedagógica creada por educadores donde los alumnos aprenden sobre todas las áreas impartidas en los centros educativos. En esta aplicación encontramos juegos, cuentos, vídeos y retos. 




Se puede descargar gratuitamente y desde el centro educativo el profesor da de alta a los alumnos con sus cuentas de EducaMadrid. Los alumnos pueden repasar los contenidos de Lengua de 2º de manera aleatoria o el docente puede crear 'Rutas de aprendizaje' para que el alumno realice la tarea mandada. 

El profesor puede observar el tiempo que ha tardado en responder, los fallos cometidos, las respuestas acertadas, repetición de la actividad, los resultados en cada una de las rutas o ejercicios, y otras muchas cosas. 

Según se acumulan las rutas realizadas, el docente tiene a su alcance, en cualquier momento, una evaluación concisa sobre todos los aspectos que quiere evaluar. 


Además, esta aplicación se adapta a la diversidad del alumnado con Trastorno con Déficit de Atención, Trastorno del Espectro Autista, dislexia y dificultades con el lenguaje. 


Smile and learn cuenta con un canal de Youtube educativo donde encontramos vídeos explicativos de cualquier contenido adaptado a los niveles y ciclos educativos. 


Sin duda una de las aplicaciones estrella para implantar en el centro y en el aula. 

Os dejo un enlace explicativo con todas las posibilidades con las que cuenta:

Para qué sirve


El enlace a la aplicación es el siguiente:

Smile and learn



Wordle

 

 Wordle🆎📒


Es un juego que se inventó en 2021 en Estados Unidos y, posteriormente se adaptó al español. 


¿cómo se juega?

Es muy fácil de usar. Todos los días aparece una palabra nueva formada por cinco letras y tienes seis intentos para acertarla. Al introducir la palabra, el juego te marca las letras correctas en color verde, las letras que contiene la palabra pero que están mal ubicadas y en gris las letras que no aparecen. 


¿Cómo lo podemos utilizar en el aula?

Podemos utilizar este juego cada semana para ampliar el vocabulario de los alumnos y formar el rincón 'Palabra de la semana' dónde incluiremos con carteles cada palabra aprendida, buscaremos su definición en el Diccionario de la Real Academia Española, la incluiremos en el dictado semanal y la clasificaremos por categoría gramatical. 


Es un buen juego para aprender lengua sin utilizar contenidos específicos, simplemente ir curioseando para mejorar el vocabulario, la expresión oral y escrita y la gramática, es decir, lo importante del español. 


¿A qué esperas para incluirlo en tu aula? 


Os dejo el enlace de esta magnífico recurso:

Wordle


Plickers

 

Plickers📈📊


Plickers es una aplicación web de realidad aumentada y muy útil para los docentes. Nos permite conocer de manera rápida y en tiempo real los datos de las evaluaciones de cada uno de nuestros alumnos. 

Con esta app podemos realizar evaluaciones tipo test, de respuesta múltiple o verdadero y falso. Nos permite conocer de manera rápida si los alumnos comprenden o no los contenidos.



¿Empezamos?

Desde la web creamos un grupo con los nombres de nuestros alumnos, se les relaciona con un número y, a su vez con una tarjeta que cuenta con las cuatro posibles respuestas que admite la aplicación. 

El profesor reparte cada tarjeta al alumno correspondiente y comienza a escanear con el móvil o tablet las respuestas que nos muestre nuestro alumno según van leyendo las preguntas en la pizarra. 


¿Cómo responden los alumnos a las preguntas?

Es muy fácil, el alumno usa su tarjeta y en cada posición tendrá escrito A, B, C y D, asociado a cada código generado por el proprio programa. Según la respuesta que quieran dar, girarán y levantarán la tarjeta. 

El docente enfoca su móvil con la aplicación abierta hacia los alumnos y en unos pocos segundos el sistema de realidad aumentada reconoce, automáticamente, la respuesta de cada alumno. Dicha información se transfiere en tiempo real a una gráfica que se puede ver en el ordenador del aula y, así, proyectarlo en el monitor interactivo. 

Y seguro que estás pensando ¿de dónde sacamos las tarjetas? Es tan fácil como hacer click en CARDS e imprimir cualquiera de las opciones que más te gusten. 


Os dejo el enlace directo para que empecéis a utilizar esta gran app:

https://get.plickers.com/


Y un breve tutorial dónde nos muestra cómo empezar a usarlo paso a paso:

Tutorial Plickers


Educaplay

Educaplay💻👥



Educaplay es una plataforma digital donde los docentes pueden crear y utilizar diferentes actividades multimedia. Es un recurso gratuito y fácil de manejar, incluso podemos utilizarlo con niños que aun no han aprendido a leer ya que nos permite insertar imágenes y archivos de audio.


En mi caso, lo utilizo con mis alumnos de 2º de Educación Primaria y en el área de Lengua Castellana y Literatura. Puedo crear contenido o reutilizar juegos para que aprendan. 


A través de ella, podemos hacer más atractivas las clases con la realización de sopa de letras, crucigramas, dictados, ordenación de palabras, adivinanzas, test, dictados, y muchas más.


Además, los alumnos pueden registrarse con la cuenta que les proporciona el centro y clicar en los enlaces de las actividades que les proporciono, para que trabajen de una forma más divertida y poder practicar la teoría estudiada. 



A continuación os dejo el enlace de la web para que empecéis a trastear:

Primeros pasos


Educaplay en 2 minutos


https://es.educaplay.com/tipos-de-actividades/


En la web aparece en la pestaña 'Centro de ayuda' gran variedad de tutoriales para que no se te escape nada de este magnífico recurso.